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		  		我不过是个生活玩家[全息] 第10节  (第4/7页)
家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。    将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。    “冷血杀手”发过不少总结贴。    其中一个细说职业的,跟贴十多万——    众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;    很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。    说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;    纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;    包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。    作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些rpg,大同小异吧。    但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!    前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属“蓝星文明溯源工程”项目的魔幻游戏。    可,魔幻与武侠还是有不小的差异。    扯远了。    继续说贴子。    尽
		
				
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